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邹祥

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情人啤酒沙盘

发布日期:2015-08-17浏览:3600

  • 课程背景

    啤酒游戏,是1960年代,MIT的Sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。Sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。

    课程大纲

    啤酒游戏
    在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:
    1.「情人啤酒」制造商
    2.啤酒批发商
    3.零售商
    这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。


    结构影响行为
    从这个啤酒游戏的教训,可知:结构会影响系统的总合行为。不同的人,置身于相似的
    结构当中,倾向于产生类似的结果。但是,参与系统的各个份子,常常只见树而不见林,只
    能针对眼中所见的local信息,做local的最佳决策。不幸的,每个人的local最佳决策,不
    见得会导致整个系统的global最佳决策。
    像啤酒游戏里头,不管是下游零售商、中游批发商、上游制造商,每个人都在自己的岗位上、
    对自己所能接
    触的local信息,做出最符合本身预期的善意、果决、最佳决策,但结局却是...能怪罪任何一
    个份子吗?  经济学里,有一个「存货加速器理论」(inventoryacceleratortheory),正是用来解释
    这种「需求小幅
    上扬,却导致库存过度增加,进而引起滞销和不景气」现象的商业景气循环理论。缺乏这种全面观照的角度,就无法跳脱这种结构所囿限的个体行为。


    当局者迷
    结构不仅只是「外在」的环境及条件限制;有时候,参与者自身的倾向也是系统
    结构的一部份。像啤酒游戏里头,各份子的理性,都是「尽可能做好自己份内的事」
    ;越战的双方、军备竞赛的双方、外交攻防战的双方,莫不是尽自己的本份。经济学
    的基本假设:「各经济体的份子都是理性个体」,也直接间接影响整个经济学体系的
    构成。个体与整体之间  在具有dynamiccomplexity的系统下,只注意细节、不观照全局的话,会导致意
    想不到的后果。前面举的许多例子,都是缺乏这种全面观照能力的产物。小小的扰动,
    竟会导致《混沌》所提的「蝴蝶效应」。「个体经济学」的最佳作为,却不见得为「
    总体经济学」所喜。结构的反思  回过头来,看看我们惯常面对的GA、生命游戏、传统自动机、细胞自动机.....,
    看到其中的各种「变化」、「演化」、「x级相变」,不要沾沾自喜以为:这就是大
    自然的真实、生命的真实、物理的真实、人生的真实......。我们还得综观全局,看看:
    是不是这些人造的系统结构,影响了它所能呈现出来的行为?改变一下这些系统结构,
    是不是就有全新的行为产生?多做这些反思,才能让计算机仿真出来的演化世界,更
    趋进真实,也更反应真实

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